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/* since 2014 • SA-MP ➔ FiveM */

⇶✴☞𝚄ꝀᎥ𝘭𝘭э𝔯❈

FiveM Developer & World CreatorAI-Augmented

Sviluppatore dal 2014, lavoratore e studente universitario. Unisco oltre 12 anni di solide basi architetturali all'uso avanzato e mirato dell'Intelligenza Artificiale per scovare bug, ottimizzare server (Jagged, Arcadia, San Fierro, Elyra RP, Nexus ITA) e creare nuove esperienze competitive.

2014Multiplayer Dev12+ anni tra SA-MP e FiveM
AI + DevIngegneria IbridaSviluppo potenziato dall'AI
3 AnniSan FierroCittà custom da zero
DiscordSolo su Discord@__kill3r_ per commissioni
inspector.lua
FiveM 3D Mapping & Development Engine
Bug Slayer Engine // Resmon: 0.01ms
Tick: 64Hz
// dev note: testato su carichi pesanti100% Zero-Leak
⚡ FIVEM DEVELOPER
🏙️ SAN FIERRO CUSTOM CITY
🛠️ 3D MAPPING & MLO
🎮 JAGGED ROLEPLAY
🔮 ARCADIA & ARCADIA V2
🛡️ GM NEXUS ITA & PEAKVILLE REFACTOR
⚡ ELYRA RP 2024
🎯 TOP-SECRET PVP SERVER 2026
🧠 AI AUGMENTED ENGINEERING
🟢 RESMON 0.02MS
💾 MULTIPLAYER SINCE 2014
⚡ FIVEM DEVELOPER
🏙️ SAN FIERRO CUSTOM CITY
🛠️ 3D MAPPING & MLO
🎮 JAGGED ROLEPLAY
🔮 ARCADIA & ARCADIA V2
🛡️ GM NEXUS ITA & PEAKVILLE REFACTOR
⚡ ELYRA RP 2024
🎯 TOP-SECRET PVP SERVER 2026
🧠 AI AUGMENTED ENGINEERING
🟢 RESMON 0.02MS
💾 MULTIPLAYER SINCE 2014
3 Years Masterpiece

SAN FIERRO

3 Years. One City. Built From Scratch.

San Fierro è stata una vera e propria ricostruzione durata 3 anni: ho rimodellato quartieri, ponti sospesi illuminati, zone portuali, raccordi autostradali e ho strutturato ogni script di gioco per farlo girare con la massima fluidità.

L'obiettivo era far dimenticare ai player la mappa classica di GTA V e farli sentire in una città viva con una propria anima.
3 AnniTempo di Lavoro
100% CustomMappa 3D
ProprietarioScripting Core
< 0.03 msResmon Target
World Visualizer
San Fierro Custom FiveM Metropolis
San Fierro // 3D World Mapping
3D World Mapping
Lua / JS Native
Anti-Exploit Core
0.02ms Resmon

Cosa Rende Unico San Fierro

Mapping 3D & World Design

Ponti sospesi con illuminazione notturna, skyline custom, distretti industriali e marittimi con LOD e occlusion mesh calibrate.

Scripting & Gameplay Dinamico

Sistemi Lua e JS strutturati per economia, fazioni, garage e interazioni senza dipendenze instabili.

Stabilità Testata ad Alto Carico

Ottimizzazione di asset streaming, collisioni e dizionari texture per garantire la massima stabilità in ogni condizione di gioco.

I MIEI LAVORI

Progetti Selezionati

San Fierro, Jagged, Arcadia V1/V2, Elyra RP, refactoring gamemode e il nuovo server PvP in costruzione.

San Fierro
Custom World3 Anni di Sviluppo

San Fierro

36 Mesi

Custom City & Full Server Architecture • 3 Anni di Lavoro

Una città intera riprogettata da zero: mapping 3D, nuovi ponti, quartieri personalizzati, sistemi di gioco completi e ottimizzazione estrema.

#FiveM#3D Mapping#Lua#MLO Custom#World Design
Project PvP [Classified]
Refactoring & PvP2026 — Presente

Project PvP [Classified]

In Sviluppo

Server FiveM PvP Competitivo • In Fase di Costruzione (2026)

Nuovo progetto FiveM focalizzato su meccaniche PvP competitive ad altissima frequenza di tick, arene su misura, bilanciamento armi e netcode chirurgico.

#FiveM 2026#PvP Engine#Competitive RP#Tickrate Tuner
Arcadia V2
FiveM
Arcadia V2 Logo

Arcadia V2

14 Mesi

Evoluzione Completa di Arcadia • AR New Life

Seconda versione di Arcadia (AR New Life): interfaccia grafica moderna, sistemi veicolo rinnovati, interni MLO integrati e gestione database asincrona.

#FiveM#AR New Life#NUI Interface#MLO Custom
Arcadia Roleplay
FiveM
Arcadia Roleplay Logo

Arcadia Roleplay

1 Anno

Nuovo Capitolo FiveM Post-Jagged

Server FiveM con focus su economia bilanciata, mapping per quartieri commerciali e sistemi di interazione sociale.

#FiveM#Arcadia RP#Roleplay#Economia Custom
Jagged Roleplay
FiveM
Jagged Roleplay Logo

Jagged Roleplay

2 Anni

Il Progetto di Transizione • 2 Anni di Lavoro Continuo

Il mio primo grande progetto FiveM: due anni dedicati a capire a fondo le potenzialità del motore e a costruire oltre 80 risorse dedicate.

#FiveM#Jagged RP#2 Anni Dev#Custom Garage
Elyra Roleplay
FiveM2024

Elyra Roleplay

Anno 2024

Sviluppo Sistemi & Risorse Dedicate (2024)

Collaborazione e sviluppo per Elyra Roleplay: implementazione di sistemi di gioco personalizzati, tuning delle performance e supporto tecnico al server.

#FiveM 2024#Elyra RP#Custom Systems#Lua 5.4
Gamemode Reconstruction & Refactor
Refactoring & PvP2026

Gamemode Reconstruction & Refactor

Attivo

Ricostruzione & Bonifica GM Nexus ITA, Peakville & Leak Core

Ricostruzione, fix e riadattamento di gamemode e sistemi complessi tra cui GM Nexus ITA e Peakville, ripuliti da codice malevolo e ottimizzati.

#Refactoring#GM Nexus ITA#Peakville#Bug Fixing
SA-MP Era Heritage
SA-MP2014 — 2020

SA-MP Era Heritage

6 Anni

AngelCity • Black Angel • North City Roleplay

Sei anni di sviluppo su SA-MP in Pawn e C/C++. Dove ogni byte contava e la stabilità del server dipendeva esclusivamente dalla qualità del tuo codice.

#SA-MP#Pawn#MySQL#C++
// 03_METHODOLOGY_AND_AI.LUAARCH: HYBRID_HUMAN_AI
Filosofia & Metodo di Lavoro

I Don't Just Build Servers. I BUILD EXPERIENCES.

/* 0.02ms resmon standard */

Conciliare lavoro, università e programmazione richiede metodo e precisione. Sfrutto l'Intelligenza Artificiale come acceleratore per rifinire la logica, testare scenari complessi e mantenere il resmon ancorato a 0.02ms.

FiveM Resmon Comparison Profiler
ukiller-core (Main framework)0.01 ms
ukiller-mapping (San Fierro World & MLOs)0.00 ms
ukiller-ui (NUI React Systems)0.01 ms
Totale Resmon Medio: ~0.02ms • Massima fluidità garantita
01. No Copy-PasteArchitetture su misura potenziate con supporto AI avanzato.
02. Resmon 0.02msFluidità granitica per tutti i giocatori.
03. Zero VulnerabilitàValidazione token e anti-dump integrati.
Visione sul Futuro

L'Intelligenza Artificiale come Amplificatore della Visione

Human Vision + AI Synergy
L'AI non sostituisce la mente dello sviluppatore: ne moltiplica la potenza.

Nel mio flusso di lavoro integro l'Intelligenza Artificiale in modo mirato e consapevole: non per generare codice alla cieca, ma per accelerare la diagnostica dei bug, ottimizzare query pesanti, esplorare soluzioni logiche alternative e rifinire ogni dettaglio. L'esperienza decennale mi permette di guidare l'AI con criteri rigorosi, ottenendo risultati stabili, veloci e privi di falle di sicurezza.

Il vero vantaggio competitivo nasce dall'unione tra solida esperienza tecnica umana e potenza computazionale dell'AI.
IL PERCORSO NEL TEMPO

Timeline

Dal primo server SA-MP aperto nel 2014 alla creazione di intere metropoli 3D su FiveM.

2014Inizio

The Beginning — SA-MP

I primi passi nel modding multiplayer: studio del linguaggio Pawn, architettura client-server e primi esperimenti di sincronizzazione.

Tutto è iniziato per passione, capendo a fondo il funzionamento dei server.
2014 ➔ 20206 Anni

AngelCity, Black Angel & North City RP

Anni di gestione e sviluppo continuo di server roleplay storici. Creazione di gamemode, database relazionali e sicurezza lato server.

Anni fondamentali per imparare a gestire carichi pesanti e complessità reale di community.
2020FiveM Era

Il Passaggio a FiveM

Chiusura del capitolo SA-MP e passaggio definitivo a FiveM per sfruttare la potenza del motore di GTA V, il mapping 3D e il nuovo runtime Lua/JS.

Un nuovo mondo con molte più possibilità grafiche e di gameplay.
2020 ➔ 20222 Anni

Jagged Roleplay

Sviluppo intensivo di Jagged: oltre 80 script proprietari, garage sotterranei per gang e ottimizzazione continua delle risorse.

Il primo grande progetto in cui ho spinto le personalizzazioni FiveM al massimo.
2022 ➔ 2024Overhaul

Arcadia & Arcadia V2 (AR New Life)

Progettazione di Arcadia e successiva riscrittura totale con Arcadia V2: interfacce NUI reattive, MLO dedicati ed economia chiusa.

Un progetto dove ho curato maniacalmente l'esperienza visiva dei menu e dei lavori.
3 Anni Dedicati3 Anni di Lavoro

San Fierro — Città Custom

Tre anni dedicati alla costruzione di una città su misura: mapping 3D, ponti sospesi, quartieri esclusivi, sistemi custom e 0.02ms di resmon.

Il traguardo più importante del mio percorso: un'intera città funzionante da zero.
20242024 FiveM

Elyra Roleplay

Lavoro e sviluppo per Elyra Roleplay: creazione e perfezionamento di sistemi custom, ottimizzazioni e gestione delle risorse.

Sviluppo su misura di meccaniche e stabilità per la community di Elyra RP.
2026Reverse Engineering

Refactoring GM Nexus ITA, Peakville & Leak Core

Coinvolto nel recupero e ricostruzione completa di gamemode complesse (Nexus ITA, Peakville), bonifica da backdoor, bug fix e messa in sicurezza.

Mettere le mani su codici compromessi per renderli stabili e sicuri al 100%.
2026 (WIP)In Sviluppo

Costruzione Server PvP [Top Secret]

Attualmente impegnato nella costruzione da zero di un server FiveM PvP competitivo ad altissime prestazioni. Nome ancora confidenziale.

Un progetto su cui sto lavorando giorno e notte tra lavoro e università.
OggiDisponibile

Sviluppo su Misura, Lavoro & Studio

Lavoratore nella vita reale, studente universitario e developer FiveM. Contattami direttamente su Discord per discutere di progetti, mapping o script.

Disponibile esclusivamente su Discord per richieste serie e collaborative.
COSA POSSO REALIZZARE PER TE

Servizi & Sviluppo

Dal singolo script su misura alla ristrutturazione completa del server e della mappa 3D.

Sviluppo Server FiveM & PvP

Creazione di infrastrutture server complete da zero o su framework personalizzati con architettura snella e sicura.

Niente script spazzatura che appesantiscono il server. Struttura modulare e ordinata.

Framework pulito e documentato
Gestione fazione, lavori o logiche PvP
Database MySQL ottimizzato con indici

Script & Sistemi Custom

Sviluppo di script specifici in Lua/JS creati esattamente secondo le tue idee e necessità di gameplay.

Interfacce NUI reattive, sincronizzazione accurata tra client e server, zero injection.

Logiche di gioco uniche
Interfacce NUI pulite in React/HTML5
Validazione server-side anti-exploit

3D Mapping & MLO

Creazione, modifica e integrazione di ambientazioni 3D, interni MLO, strade, ponti e arredo urbano personalizzato.

Occlusion mesh e LOD controllati per evitare texture che spariscono o cali di FPS.

Interni MLO esclusivi
Zone urbane e punti di ritrovo
Collisioni 3D e luci cinematiche

Refactoring & Bonifica Gamemode

Recupero, fix e riorganizzazione di gamemode esistenti o server leak (come fatto su GM Nexus ITA e Peakville).

Rimozione backdoor, risoluzione crash in console e ottimizzazione query SQL.

Pulizia codice compromesso
Risoluzione memory leak
Rinnovo interfacce NUI

Ottimizzazione Resmon & Fix Lag

Analisi profonda dei consumi delle risorse (ms), pulizia dei memory leak e ottimizzazione query database.

Porto il consumo generale delle risorse a livelli minimi per garantire fluidità a tutti i player.

Audit completo del server
Riduzione tick rate e loop infiniti
Streaming asset alleggerito

Progetti Completi Chiavi in Mano

Se hai un'idea grande ma non sai da dove iniziare, mi occupo di tutto: dal concept alla messa in produzione.

Pianificazione dettagliata, mapping coerente, script coordinati e fase di beta test.

Visione globale e world building
Test di carico prima del lancio
Supporto diretto post-deploy
LINGUAGGI & TOOLSET

Competenze Tecniche

Strumenti e linguaggi che uso quotidianamente per creare e ottimizzare server FiveM.

Linguaggi & Ecosistema Core

FiveM Native APICitizenFX

Conoscenza approfondita dei nativi GTA V e del runtime FiveM

Lua 5.4Backend / Client

Scrittura efficiente con particolare attenzione ai tick rate e memoria

JavaScript / TypeScriptNUI & Tools

Interfacce NUI veloci, interazioni fluide e webhooks

HTML5 / CSS3UI Moderna

Glassmorphism, design pulito e responsive per menu in-game

MySQL / SQLDatabase

Query asincrone sicure, transazioni e zero bottleneck

Mapping 3D & Ottimizzazione

3D Mapping & MLOWorld Design

Gestione YMAP, YTYP, collisioni, portali e luci

Resmon OptimizationPerformance

Profilazione e abbattimento latenza fino a ~0.02ms

Reverse EngineeringRefactor

Bonifica gamemode complesse (Nexus ITA, Peakville)

PvP Netcode TuningGunplay

Sincronizzazione rapida per combattimenti competitivi

Anti-Exploit DesignSecurity

Controlli server-side ferrei su denaro, item ed eventi di rete

Ogni script e risorsa viene collaudata sotto stress test per evitare memory leak e crash lato server.

Qualità Garantita
LA MIA STORIA NEL MULTIPLAYER

Chi Sono

Dal codice Pawn di SA-MP nel 2014 fino ai server FiveM con architetture complesse: 12+ anni di esperienza sul campo.

Perché mi chiamo UKiller?
The Bug Killer & Crash Hunter

Non c'entra la violenza: sono il killer dei bug. Da oltre 12 anni la mia passione più grande è scovare i deadlock nei database, sterminare i memory leak, ripulire il codice instabile e risolvere quegli errori impossibili che fanno crashare i server. Coniugo l'esperienza ingegneristica con strumenti AI all'avanguardia per analizzare ed eliminare qualsiasi imperfezione.

Ho iniziato a scrivere codice nel 2014 su SA-MP (San Andreas Multiplayer). A quei tempi ogni singola query MySQL e ogni ciclo andavano calibrati al millimetro per non far crashare l'intero server. È lì che ho imparato cosa significa programmare davvero per il multiplayer.

Server SA-MP Fondati & Gestiti:
AngelCity
Black Angel
North City Roleplay
2020 ➔ L'Inizio su FiveM

Nel 2020 sono passato stabilmente su FiveM: prima Jagged per circa 2 anni, poi Arcadia e Arcadia V2, fino al capolavoro di San Fierro, una città interamente custom realizzata in 3 anni di mapping e scripting dedicati.

Nel 2024 ho lavorato per Elyra Roleplay, sviluppando e ottimizzando sistemi di gioco chiave. Nel 2026 sono stato coinvolto nella ricostruzione e bonifica di gamemode storiche tra cui GM Nexus ITA e Peakville. Oggi, tra lavoro nella vita reale e università, sto sviluppando un nuovo server FiveM PvP competitivo integrando strumenti AI per la massima reattività.

Multiplayer Heritage
Autentica Esperienza

Non mi limito ad assemblare script altrui. Creo mondi su misura con logica di gioco bilanciata e resmon pulito.

Bug Slayer

Scovo e stermino i bug prima che arrivino in produzione.

Sicurezza Totale

Validazioni severe server-side a prova di dump ed exploit.

CANALE DI CONTATTO UNICO

Hai un'Idea in Mente?

Vuoi sviluppare un nuovo server FiveM, creare mappe 3D o bonificare sistemi esistenti? Discord è il mio unico canale di contatto ufficiale per commissioni e progetti.

Discord DirectOnline per richieste

Parliamo del tuo Progetto

Non uso form sul sito né email: per garantire risposte rapide e dirette, gestisco tutte le richieste e commissioni esclusivamente su Discord.

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Tag Discord__kill3r_
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Come Scrivermi

Cosa includere nel messaggio

Per velocizzare la comprensione del progetto e darti subito un riscontro accurato, nel primo messaggio su Discord specifica:

1.Obiettivo: che tipo di script, mappa o server desideri creare o sistemare.
2.Base tecnica: framework o risorse su cui è strutturato il server.
3.Tempistiche: quando prevedi il lancio o la consegna.
Rispondo direttamente e senza intermediari.
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