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⇶✴☞𝚄ꝀᎥ𝘭𝘭э𝔯❈
Sviluppatore dal 2014, lavoratore e studente universitario. Unisco oltre 12 anni di solide basi architetturali all'uso avanzato e mirato dell'Intelligenza Artificiale per scovare bug, ottimizzare server (Jagged, Arcadia, San Fierro, Elyra RP, Nexus ITA) e creare nuove esperienze competitive.

SAN FIERRO
3 Years. One City. Built From Scratch.
San Fierro è stata una vera e propria ricostruzione durata 3 anni: ho rimodellato quartieri, ponti sospesi illuminati, zone portuali, raccordi autostradali e ho strutturato ogni script di gioco per farlo girare con la massima fluidità.

Cosa Rende Unico San Fierro
Mapping 3D & World Design
Ponti sospesi con illuminazione notturna, skyline custom, distretti industriali e marittimi con LOD e occlusion mesh calibrate.
Scripting & Gameplay Dinamico
Sistemi Lua e JS strutturati per economia, fazioni, garage e interazioni senza dipendenze instabili.
Stabilità Testata ad Alto Carico
Ottimizzazione di asset streaming, collisioni e dizionari texture per garantire la massima stabilità in ogni condizione di gioco.
Progetti Selezionati
San Fierro, Jagged, Arcadia V1/V2, Elyra RP, refactoring gamemode e il nuovo server PvP in costruzione.

San Fierro
36 MesiCustom City & Full Server Architecture • 3 Anni di Lavoro
Una città intera riprogettata da zero: mapping 3D, nuovi ponti, quartieri personalizzati, sistemi di gioco completi e ottimizzazione estrema.
![Project PvP [Classified]](/_next/image?url=%2Fimages%2Fhero.jpg&w=3840&q=75)
Project PvP [Classified]
In SviluppoServer FiveM PvP Competitivo • In Fase di Costruzione (2026)
Nuovo progetto FiveM focalizzato su meccaniche PvP competitive ad altissima frequenza di tick, arene su misura, bilanciamento armi e netcode chirurgico.

Arcadia V2
14 MesiEvoluzione Completa di Arcadia • AR New Life
Seconda versione di Arcadia (AR New Life): interfaccia grafica moderna, sistemi veicolo rinnovati, interni MLO integrati e gestione database asincrona.

Arcadia Roleplay
1 AnnoNuovo Capitolo FiveM Post-Jagged
Server FiveM con focus su economia bilanciata, mapping per quartieri commerciali e sistemi di interazione sociale.

Jagged Roleplay
2 AnniIl Progetto di Transizione • 2 Anni di Lavoro Continuo
Il mio primo grande progetto FiveM: due anni dedicati a capire a fondo le potenzialità del motore e a costruire oltre 80 risorse dedicate.

Elyra Roleplay
Anno 2024Sviluppo Sistemi & Risorse Dedicate (2024)
Collaborazione e sviluppo per Elyra Roleplay: implementazione di sistemi di gioco personalizzati, tuning delle performance e supporto tecnico al server.

Gamemode Reconstruction & Refactor
AttivoRicostruzione & Bonifica GM Nexus ITA, Peakville & Leak Core
Ricostruzione, fix e riadattamento di gamemode e sistemi complessi tra cui GM Nexus ITA e Peakville, ripuliti da codice malevolo e ottimizzati.

SA-MP Era Heritage
6 AnniAngelCity • Black Angel • North City Roleplay
Sei anni di sviluppo su SA-MP in Pawn e C/C++. Dove ogni byte contava e la stabilità del server dipendeva esclusivamente dalla qualità del tuo codice.
I Don't Just Build Servers. I BUILD EXPERIENCES.
Conciliare lavoro, università e programmazione richiede metodo e precisione. Sfrutto l'Intelligenza Artificiale come acceleratore per rifinire la logica, testare scenari complessi e mantenere il resmon ancorato a 0.02ms.
L'Intelligenza Artificiale come Amplificatore della Visione
Nel mio flusso di lavoro integro l'Intelligenza Artificiale in modo mirato e consapevole: non per generare codice alla cieca, ma per accelerare la diagnostica dei bug, ottimizzare query pesanti, esplorare soluzioni logiche alternative e rifinire ogni dettaglio. L'esperienza decennale mi permette di guidare l'AI con criteri rigorosi, ottenendo risultati stabili, veloci e privi di falle di sicurezza.
Timeline
Dal primo server SA-MP aperto nel 2014 alla creazione di intere metropoli 3D su FiveM.
The Beginning — SA-MP
I primi passi nel modding multiplayer: studio del linguaggio Pawn, architettura client-server e primi esperimenti di sincronizzazione.
AngelCity, Black Angel & North City RP
Anni di gestione e sviluppo continuo di server roleplay storici. Creazione di gamemode, database relazionali e sicurezza lato server.
Il Passaggio a FiveM
Chiusura del capitolo SA-MP e passaggio definitivo a FiveM per sfruttare la potenza del motore di GTA V, il mapping 3D e il nuovo runtime Lua/JS.
Jagged Roleplay
Sviluppo intensivo di Jagged: oltre 80 script proprietari, garage sotterranei per gang e ottimizzazione continua delle risorse.
Arcadia & Arcadia V2 (AR New Life)
Progettazione di Arcadia e successiva riscrittura totale con Arcadia V2: interfacce NUI reattive, MLO dedicati ed economia chiusa.
San Fierro — Città Custom
Tre anni dedicati alla costruzione di una città su misura: mapping 3D, ponti sospesi, quartieri esclusivi, sistemi custom e 0.02ms di resmon.
Elyra Roleplay
Lavoro e sviluppo per Elyra Roleplay: creazione e perfezionamento di sistemi custom, ottimizzazioni e gestione delle risorse.
Refactoring GM Nexus ITA, Peakville & Leak Core
Coinvolto nel recupero e ricostruzione completa di gamemode complesse (Nexus ITA, Peakville), bonifica da backdoor, bug fix e messa in sicurezza.
Costruzione Server PvP [Top Secret]
Attualmente impegnato nella costruzione da zero di un server FiveM PvP competitivo ad altissime prestazioni. Nome ancora confidenziale.
Sviluppo su Misura, Lavoro & Studio
Lavoratore nella vita reale, studente universitario e developer FiveM. Contattami direttamente su Discord per discutere di progetti, mapping o script.
Servizi & Sviluppo
Dal singolo script su misura alla ristrutturazione completa del server e della mappa 3D.
Sviluppo Server FiveM & PvP
Creazione di infrastrutture server complete da zero o su framework personalizzati con architettura snella e sicura.
• Niente script spazzatura che appesantiscono il server. Struttura modulare e ordinata.
Script & Sistemi Custom
Sviluppo di script specifici in Lua/JS creati esattamente secondo le tue idee e necessità di gameplay.
• Interfacce NUI reattive, sincronizzazione accurata tra client e server, zero injection.
3D Mapping & MLO
Creazione, modifica e integrazione di ambientazioni 3D, interni MLO, strade, ponti e arredo urbano personalizzato.
• Occlusion mesh e LOD controllati per evitare texture che spariscono o cali di FPS.
Refactoring & Bonifica Gamemode
Recupero, fix e riorganizzazione di gamemode esistenti o server leak (come fatto su GM Nexus ITA e Peakville).
• Rimozione backdoor, risoluzione crash in console e ottimizzazione query SQL.
Ottimizzazione Resmon & Fix Lag
Analisi profonda dei consumi delle risorse (ms), pulizia dei memory leak e ottimizzazione query database.
• Porto il consumo generale delle risorse a livelli minimi per garantire fluidità a tutti i player.
Progetti Completi Chiavi in Mano
Se hai un'idea grande ma non sai da dove iniziare, mi occupo di tutto: dal concept alla messa in produzione.
• Pianificazione dettagliata, mapping coerente, script coordinati e fase di beta test.
Competenze Tecniche
Strumenti e linguaggi che uso quotidianamente per creare e ottimizzare server FiveM.
Linguaggi & Ecosistema Core
Conoscenza approfondita dei nativi GTA V e del runtime FiveM
Scrittura efficiente con particolare attenzione ai tick rate e memoria
Interfacce NUI veloci, interazioni fluide e webhooks
Glassmorphism, design pulito e responsive per menu in-game
Query asincrone sicure, transazioni e zero bottleneck
Mapping 3D & Ottimizzazione
Gestione YMAP, YTYP, collisioni, portali e luci
Profilazione e abbattimento latenza fino a ~0.02ms
Bonifica gamemode complesse (Nexus ITA, Peakville)
Sincronizzazione rapida per combattimenti competitivi
Controlli server-side ferrei su denaro, item ed eventi di rete
Ogni script e risorsa viene collaudata sotto stress test per evitare memory leak e crash lato server.
Chi Sono
Dal codice Pawn di SA-MP nel 2014 fino ai server FiveM con architetture complesse: 12+ anni di esperienza sul campo.
Non c'entra la violenza: sono il killer dei bug. Da oltre 12 anni la mia passione più grande è scovare i deadlock nei database, sterminare i memory leak, ripulire il codice instabile e risolvere quegli errori impossibili che fanno crashare i server. Coniugo l'esperienza ingegneristica con strumenti AI all'avanguardia per analizzare ed eliminare qualsiasi imperfezione.
Ho iniziato a scrivere codice nel 2014 su SA-MP (San Andreas Multiplayer). A quei tempi ogni singola query MySQL e ogni ciclo andavano calibrati al millimetro per non far crashare l'intero server. È lì che ho imparato cosa significa programmare davvero per il multiplayer.
Nel 2020 sono passato stabilmente su FiveM: prima Jagged per circa 2 anni, poi Arcadia e Arcadia V2, fino al capolavoro di San Fierro, una città interamente custom realizzata in 3 anni di mapping e scripting dedicati.
Nel 2024 ho lavorato per Elyra Roleplay, sviluppando e ottimizzando sistemi di gioco chiave. Nel 2026 sono stato coinvolto nella ricostruzione e bonifica di gamemode storiche tra cui GM Nexus ITA e Peakville. Oggi, tra lavoro nella vita reale e università, sto sviluppando un nuovo server FiveM PvP competitivo integrando strumenti AI per la massima reattività.

Non mi limito ad assemblare script altrui. Creo mondi su misura con logica di gioco bilanciata e resmon pulito.
Bug Slayer
Scovo e stermino i bug prima che arrivino in produzione.
Sicurezza Totale
Validazioni severe server-side a prova di dump ed exploit.
Hai un'Idea in Mente?
Vuoi sviluppare un nuovo server FiveM, creare mappe 3D o bonificare sistemi esistenti?
Discord è il mio unico canale di contatto ufficiale per commissioni e progetti.
Parliamo del tuo Progetto
Non uso form sul sito né email: per garantire risposte rapide e dirette, gestisco tutte le richieste e commissioni esclusivamente su Discord.
Cosa includere nel messaggio
Per velocizzare la comprensione del progetto e darti subito un riscontro accurato, nel primo messaggio su Discord specifica: